2017-07-31

機械音痴SSE やれば意外とできた

oldrimからSSEにmodを移植する方法をお勉強しましたので、実践。
外人さんの動画にお世話になりました。何言ってるかわかんないから単語しか拾えないけど。
やることは単純で、SSE NIF OptimizerとBAEを使うだけでした。

正直言ってこのやり方が正しいのかはわからないんですけど、Meshファイルを変換してSSEにぶちこむって作業だけなんで「変換すれば動くもの」に関しては本当に簡単でした。
ただやっぱり、(おま環もあるので)動かない、CTDする物に関してはお手上げですね。
作者さんはもう作業していないものだし、そもそもSE対応のものではないし。
どちらにせよ、気になっていた家modがいくつか入れられたのでよかったです。
(当たり前ですがSKSE必須modはSE版がないので移植できません…)
しばらくはCTDしないかとか様子見ですけどね~


そうそう、ゴッドレイ切ったおかげで夜空もかなりきれいになりました。オーロラはまだ確認してないけど。

oldrimのmod見てると、やはり某博物館の影響が大きいのか
ユニークアイテムディスプレイのない家のほうが人気かな?(SEは対応速度もあるけど)
そうなるとやはり見た目全振りにできるのですかね。


・Leaf Rest(OP)
こちら、ちらっとデータベース覗いた時にいいなぁきれいなお花の家あるんだなぁって指をくわえて見てるだけだったのでとてもうれしいですね。
今回の移植のきっかけになったmodでした。postsにある外人さんのを参考にやってみたらできたみたいな。(CK経由はしてないです)
一人でも住めるし、フォロワーや家族と住んでもいい感じ。
色々な機能がついてるのとリバーウッドなので、これはなるほど人気が高いわけだなと思いました。


・Elisdriel
ボズマー的ツリーハウス。新しい矢のクラフトもできるとか。
オシャレでロアフレンドリーなツリーハウスが他になかったのと、ダンマーランタンがすごく好きで一目惚れ。
一応水源もあるのでアルゴニアン的にもいいかな~とか。いつも下見係はリュヌさんですけど。

・Tirashan
ネクロマンサー/召喚術師向け。ゴア表現なし。
RP的にもいいかな?と見に行ってみたら入り口のドレモラさんに近づくとCTDしました。
断念。NPC系は避けたほうがいいかな…?



・Halamshiral
魔術師向けの家。ちょっと画面のちらつきがあるような気もするけどCTDはなし。
コーヒーつき。いかにも魔術師が引きこもりそうなお家です。

多分テクスチャ関係も移植できるんだろうけど…キャラメイク始めるとほんとゲームすすまないからなぁ

2017-07-30

アルゴニアン召喚術師RP - 5


改めて旅の目標を考えようかと思います

・魔術師クエストラインクリア(大学NPCのクエストもクリア)
・家に飾れるアーティファクトの収集
・破壊魔法以外のレベル100
・素敵なお家がほしい(水回り有り ベッドそんなにいらない 設備一通り 魔法使いっぽい 書斎がある)

ドラゴンプリーストコンプするとなるとドヴァーキンにならないといかんのですよね。
うーん…デイドラは胸糞だしなぁ
まぁそのへんは徐々に考えていきまっしょ

- - - - -
相変わらず温度みてるけど、ウィンドウでやろうがフルスクでやろうが、FPSあげようが下げようが最大82度。これもうわかんねえな

機械音痴SSE 晴天


空の色が薄ボケてるのが嫌だったんで、軽めのENBとか探してみるかな…って探した結果。
バニラ状態でもオプションのgodrayってのを切れば晴れるって知って早速切りました。
なんてきれいな青空!これを求めていたんだ!
プレイすればするほど色調設定もいらないかなってなる

ENBなしで色々設定するmodいっぱいいあるんですけどしっくりこないんですよね
天候オーバーホールとかいれても夜間室内真っ暗だし…
SSEやってうちのPCがもう中の下くらいになってることに気づいたのであんまり無理させたくないんだよね~
もし次にPC壊れたらXbox買うかなぁなんて思ってる。結構Xbox対応してるmod多くてびっくりだよ

・Dovahkin Relaxes Too
ドヴァーキンが場所に応じたモーションを取れるパワーを習得。
oldrimの翻訳使おうと思ったらさっぱりだめだったので、自力翻訳してるんですが

True Nords never sweep floors. Neither do you even if you were not a Nord.
翻訳なしで読めるスカイリム英語。新のノルドはグーグル翻訳使わない。

元々学生英語好きだからかちょっとした単語なら読めるようになってる気はしますが昔から漢字もそうで、読めるけど書けない喋れないタイプです。
結構翻訳してる時間かかっちゃってるけどなんか楽しいな~~
次はmod移植が自分でできるようになるといいんだけどな…CKとか…

2017-07-29

アルゴニアン召喚術師RP - 4


リュヌさんがHermit Mountain Cottage建築し終えてるので、最後にインストールしたらでてきた。もぅまぢむり。。。
条件であったお風呂はないんですが、campfire関係で設置しようと思ってます。
(Nexus眺めてたら川配置するmodまでありますね…木とか滝とかシャワーとかないかな…
植木鉢系のmodはSEないものの、oldrimのNexusで「変換できるっぽいよ~」って書き込みあったのでそのうち試したいなぁ)


今日は近所のマンモスで召喚上げ。
炎の精霊出して、戦闘状態でお気に入りの魔力の剣をLR装備→同時召喚→お気に入りでLR装備でサクッと50。


目当てのPerkがこちら。デメリットは無いに等しいですね。
これで戦闘が楽になるぜー!


本日のメインディッシュ。


その装備をよこせー!!!遠い
画面外の左右に炎の精霊がいる なんだこのげーむ


やったぜ。クロークもらえるんですね。これすごいかっこいい。
リュック埋まってるけどかっこいいな~~~~~他のもほしいな~~~~~~~
こいつ良い緑色してやがるぜ…へへ…


・uo Warmonger Armory SSE
武具追加mod。目当てはドラゴンプリーストマスクが腰に下げられるようにするやつ。
結構いい効果ついてるけど活用できないな~って思ってたんで
ついでにクロークも入手できたのでコレクター魂うずくな~~~~~
マスク全部集めようそうしよう いらなくなったら飾れるしね!


戦利品。なかなかクセがあるっていうか…うーん。
右短剣左魔法のドレモラさんなんですが、魔法はほんとアホみたいに強い。
強いんだけど、すぐダガーで殴りに行く…(もしかしてその時点でマジカ切れてんの?)


装備がすごく中途半端。
召喚した時点でマジカ全部持っていくので戦闘中呼び出すのは厳しい。
見た目に反して耐久もそんなに無いっぽいのでかなりピーキーな感じかなぁ


とにかく野生動物による死亡率がとんでもないので、人系で近接の召喚がほしいなぁ
精霊はほんとフリーダムすぎてついてこないのがね

なかなかに厳しいプレイですが面白いですね
賞金首ドラゴンのためにドヴァーキンなるべきかなぁ…悩む

アルゴニアン召喚術師RP - etc


おうち完成!やったー!!!


色は青系にしてみまし…うん?


トレジャーボード、ちゃんと表示されてないじゃん…???


セーブデータ巻き戻しても時既に遅しでした。なんでや…こんなに好きなのになんで相性悪いんや…
荷物ももう全部セットしちゃったよ!!!!ハースファイア系はもうやめよう…つかれた…
配置はできるっちゃできるけどなんだかなぁ

2017-07-28

アルゴニアン召喚術師RP - 3


野宿、出来る限りしたくないので宿屋で楽器演奏して路銀稼ぎしてます。
なんとか宿にも泊めてもらえてます。(出来る限り待機を使うのをやめました)
ヒャッハー!ふかふかのベッドは最高だぜぇ!
(・Become a Bard  吟遊詩人になれる)

あれから鍛冶をなんとか上げまして、上位のローブを作った…のはいいんですが、これ強すぎでは…
TERA armour
NECROSIN ROBE
 召喚呪文の消費マジカが80%低下
 雷耐性が35%増加
 幻惑呪文の消費マジカが50%低下
 マジカの回復が80%早くなる
 防御値が180ポイント増加
や、やっちまったかな…それでも死ぬからまぁ良いっちゃ良いか…
これ、確かTERAやってた時に着てて気に入ってたので召喚向けになってて嬉しい
他のは破壊向けとかちゃんと用意されてます!素敵!!(付呪付きは要魔法鍛冶っぽい)

制作のためにあちこち走り回ってて思ってたんですが、やっぱりウィンターホールド周辺はアクセス悪いですね…寒いし。
(あと吹雪とか景観のせいなのかパソコンの温度がやたら上がるので…なぜだ)


お引っ越しすることにしました。お世話になりました。
そして、探索途中に住めそうな洞窟を見つけておいたのでそこに設備を配置することにします。


準備OK!あとは材料調達だけだー。
リネンラップの在庫がなかったので、ちょっとお墓に遊びに行きます。


うーん蜘蛛の巣…クモ出るよなぁ嫌だなぁ…
虫全般嫌いっていうか、なんであんなに大きくしちゃったの?随分ファンタジーな感じにはなってるけどあの毛が生えてるのなんなんだよあの



あっ
ニア ふりだしにもどる
セーブはこまめにしよう!!!!!!


がんばれ!!精霊さんマジ頑張れ!!!
動物系は2発で死ぬのと狭いところだと炎の精霊さんは性能発揮しないのでつらい…
・Insects Begone - Modularly Removing Spiders and Chaurus
クモとシャウラスを動物に置き換えるmod。オプションで細かく設定できます。
虫嫌いの方は是非


わりとこんな感じですぐ死ぬので、のんびりすすめてます。
自分のやれる事って言ったらフレッシュかけたり回復したり(自衛)精霊の標をかけるくらい
精霊の標はダメージ少しアップってことなのかな?体力の15%なんてことはないし
それでもダメージ効率は断然よくなるのでなかなか手放せないです

さて、今更のブリークフォール攻略だったんですが





メリディアの灯なんてものはなかった、いいね?

2017-07-27

アルゴニアン召喚術師RP - etc

SE版で、召喚術師で使えそうなmodをいくつかまとめ(随時追加)

・Apocalypse - MAgic of Skyrim(ロアフレンドリーな魔法追加mod) 済
何かを召喚する魔法だけでなく、サポートする魔法も追加される。
範囲魂縛もあるし、召喚術師RPじゃなくても有用な物が多い。
韋駄天(データベース翻訳)が結構楽しい。

・SummonEX 済
召喚呪文追加、既存呪文調整。馬有り。
プレイヤーの成長と共に召喚対象も成長する。
ドレモラ一択…ってならない調整だったらいいなーと思いながら使うことにします

・Ordinator - Perks of Skyrim 済
定番のPerk追加&改善mod。
召喚Perkはアンデッド系が結構伸びそうな気がします
必要なポイントも多くなるので特化育成したい人やPerkの入手手段がある人向け
導入してみたので追記。
左の精霊ドレモラツリーもしっかり伸びます。が、右側にスケルトン作成ツリーが追加されます。
こちらは召喚枠を使用しないとのことなので、ぞろぞろ連れて歩きたい人にはオススメ。
アンデッドスキーヴァーを召喚したり、通常召喚枠を3まで増やせます。
つまり最大で通常召喚3+スケルトン+スキーヴァー3とか…多すぎない?たのしそう


・Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul
こちらは魔法系のみ改善
これも死霊術系が伸びそう 一応アトナロックとかドレモラがどうたらって見えるけど…
スケルトンはオブリビオンから呼ぶのじゃなくて作成するので、やっぱり死霊術みたいですね


機械音痴SSE 文字化け

とりあえずNMMもしっかり使えるようになったし、セーブデータはそのまま使えてるし、MODのおかしなところも出てないし、CTDもなし。

ほんじゃ路銀稼ぎに…って思ったら!!!なにこれ!!!
賞金首の布告のクエストが、そのクエストだけが文字化け…!圧倒的文字化け…!
やっぱりゴリ押しじゃダメだったか…と再度リネームしたengファイルをぶちこみ。


ちがう…!違うそうじゃない…!!(結局討伐クエストは文字化けしてる)
片っ端からやり直して、なんとか日本語化完了。
色々ググっても「一部文字化けする」とか「(日本語化に失敗して)全部文字化けした」とか
「modが原因だった」ってのがあったからしばらくSSEEditとにらめっこしてたよ…使い方わかんないのに…

ほんで、なんとなしに画像検索見てたら同じ症状の人がいた!!!いたよ!!!!
原因は、先日作ったバッシュパッチでした…だって作れってかいてたんだもん…


というわけでなおりました。よかった。気になって眠れないから治すまで寝ないぞ!ってやってたらすごい時間です
まぁ競合起こすんだろうけど、文字化け嫌だからしばらくはパッチなしでやりますかね

ちょっとここのところあんまりSkyrimできてないので今日こそは!って意気込んでこれ(自業自得)なので
流石にフラストレーションやばいです 召喚術師向けmod色々あさってたんで紹介もしたいところ

2017-07-26

機械音痴SSE 素敵な隠れ家

3つ全て同じ作者さんのお家です。
どれもとても狭いのですがセンスが光ります。すごくすき。

・The Well - A Buildable Cave Home
そのまんま。井戸の中のおうち。


家具は全て固定(HF式)
アクティベート可能な照明など
クッションやラグ、布団などはいくつか種類があります。(アクティベートすると変更可能)
防具は性別で勝手に変更されるみたい


錬金 付呪 鍛冶 溶鉱炉(外) 革 作業台 砥石 料理鍋 オーブン 全て有り。
いくつかの設備は小型化されています。
肥妖土は室内と屋外にそれぞれ少数
ベッドロールを設置、収納可能。
オルゴールがあり、BGMも流せます。
溶鉱炉と冷蔵庫は屋外にあります。


本当に狭い!けれど、見た目も良しで設備全てあるので中々素敵です。
本当は飾れるような本棚がほしかったんですが、こう理想的な配置をされてしまったのでこれで良いんじゃないかと思えます。
また、少数ながらユニークアイテムの展示も可能。
ノルド臭さ(剥製、毛皮)もほとんどないのでオススメです。
The Treasure Display can hold these items:
All Dragonmasks
Dawnbreaker
Kyne's Token 
Diadem of the Savant
Necromancer Amulet
Shield of Solitude
Dawnguard Rune Shield



・The Hideaway - A Buildable Cave Home
洞窟の隠れ家。入り口は一応隠されています。


基本的な設備などは井戸と同じ。
こちらのほうが断然広いですが、屋外に設備は一切ありません。


The Treasure Display can hold the following items: 
All Dragonmasks
Dawnbreaker
Keening 
Dragonpriest Dagger
Nettlebane
Dawnguard Rune Axe
Azura's Star/The Black Star
Auriel's Bow
Staff of Magnus
Sanguine Rose
Wabbajack 
Kyne's Token 
Savos Aren's Amulet
Diadem of the Savant
Necromancer Amulet
Bloodskal Blade
Auriels Shield 
Shield of Solitude
Targe of the Blooded
Dawnguard Rune Shield
Dwarven Black Bow of Fate
Helm of Yngol 

※おま環??



家具作成するキットが出現しない不具合有り。Nexusにも投稿有り。
作者さん曰くj再インストールしてみてとのことですが、Luneさんで発生→インストールし直しで解決
その後Vinobleさんで発生→再インストールしても発生 なのでちょっとよくわからない
Descより
The building-stations will appear after you do the initial cleaning. It is therefor a good suggestion to have a save point just before this (and preferably before initially entering the cave, just to be sure). Each station will remove itself once it is done, so the finished home will look neat and tidy. 
意訳:清掃を行った後に建築キットが現れます。そのため、実行する直前に(できれば洞窟に入る前に)セーブすることをお勧めします。完成したら、各キットは削除され、キレイになります。

また追記
最初に導入したときはThe Well → The Hideaway でLuneさん導入失敗→再インストールでOK
で、その後にいれたのがHermit Mountain Cottageでした。
同じ作者さんのもの(Kit含)なので、もしかしたら…と後から入れたHermit Mountain Cottageをアンインストールしてみたら…



で、出た…!出てきた!!!作者さんの意図しないところで競合してたってことなのかなぁ?
英語さっぱりなのでこれが伝えられないのがなんだか悔しい(おま環だろうけど)

更に追記
また違うところで不具合出ました。もうだめだ。
また追記
掃除前に戻ってみたけどまた消えた/^o^\


・Hermit Mountain Cottage - A buildable Home
山を登る(道という道はない)とある小さな小屋です。



鍛冶設備やプランターなどは屋外に。


展望スペースもあるのですが見ての通りの崖っぷちなので高所苦手な方はご注意を。
というか、そうでなくても脚滑らせて落ちそうで怖いです。

Treasure Wall Items that can be displayed:
All Dragonmasks
Dawnbreaker
Keening 
Dawnguard Rune Axe
Azura's Star/The Black Star
Auriel's Bow
Staff of Magnus
Sanguine Rose
Wabbajack 
Kyne's Token 
Savos Aren's Amulet
Diadem of the Savant
Necromancer Amulet


なんというか、好きすぎてこの作者さんの家mod制覇してしまいました。
水回りがないのが少し残念ですが、見た目で気に入る家ってなかなかないので
アルゴニアンで採用するかはわかりませんが、置いたままにはしておこうかと思います。

機械音痴SSE お引っ越しした

わりとmodそんなに入れる気がなかったためにSteamやらSkyrim関連を全部考えなしにCドライブにぶちこんでしまいまして…へへ…
見事にCはパンパンになってるので、Dドライブにお引っ越しを試みました。
mod入れたままでできるんかいな…調べたけど不安である(ゲーム自体そんな進んでないから良いっちゃいいんだけど)

結果から言えば今のところは起動もして、modも反映されてる。
けど途中で手順をミスって、これ大丈夫かよ!?ってな感じです。

追記
トラブルだらけなんで全部下げました!地獄だうおおお!!!!

2017-07-25

アルゴニアン召喚術師RP - 2


無事大学に入学したVinobleさん。最初の課題も片付けましたが、一つ困ったことが。

お金がない。お金がなければ装備の強化もできないし、呪文書すら買えない。
ウィンターホールド周辺の賞金首布告がなくなってしまったのでホワイトランに戻ることに。


ワインばっかり飲んでるのもなぁ…ということで、なんとか食料も確保したいところ。
なんとかホワイトランでも仕事を探しますがあっという間に仕事がなくなり…
少しでもお金を節約するために結局野宿。


・ Campfire - Complete Camping System
キャンプができるようになるmod。


手持ちの革でなんとかテントを作成。バックパックもなんとか作成できました。
重量正直キツいです。魔法のカバンを使うしかないのか…

さて、ひとまず寝るところは確保できたのですが金策について問題点が。
彼のプレイスタイル(縛り)では魂縛がかなり厳しいです。
極大・大はかなり危険な相手だし、通常プレイでメイン供給になる鹿は攻撃してこないので精霊が攻撃しにいかないのです。
サーベルキャットは2発で沈むくらい火力がヤバいのでオオカミ、マッドクラブ、スキーヴァーあたりがメイン供給に…これでは正直足りない。
バニッシュさえ手に入ればなんとかなる気もしますが、それでも楽になるのは(主に話術が)中盤以降かなぁ
(魔力の武器さえ縛らなければ正直楽勝だった…)

となると錬金がメインになりそう。肥沃土ほしい。家ほしい。家ほしい!!
いや違う、あくまで魔術のための金策なのだ。でもちゃんとした家があればこの先楽になるのも事実…
マジカ薬も作りたいんだけど前世でマジカ薬一切使わなかったんでレシピ覚えてないです
カニスの根と木椅子キノコをセットして作成…セットして作成…

結局mod探しの旅みたいになってる気がするけど、戦闘はちゃんとやってます。目標達成目指して頑張ります。


結局ソリチュード周辺でうろうろ。
薪でも売りますかな…

2017-07-24

アルゴニアン召喚術師RP - 1


縛りプレイだもの日記つけたくなるよね。

アルゴニアン男性 Vinoble (アルゴニアンっぽくすればVi-Noble?わからん…)
物心ついた時から魔術に興味があった。生まれはスカイリムだったが、魔術への偏見が強いため魔術学校のあるシロディールへ向かおうとしたところ、自称魔術師なのに魔法を使えないなどあまりにうさんくさすぎたため国境付近で捕縛。
なんとか逃れることはできたが今シロディールに渡るのは厳しいと判断しスカイリム内にあるウィンターホールド魔術師大学を目指す…
みたいなところまでは妄想した。

元々シロディールに向かう予定だったから死霊術の心得はない…みたいな。(後付)
オブリビオンは超絶エアプの妄想でした。学校もほとんど回ってないんですはい…
(ブルーマとあと本取り返すのと井戸で水中呼吸と夢の中とあと…なんかやったくらい。酔うんだもん。)
正直歴史とか情勢もあんまりわかってない状態です やっとエイドラとデイドラがわかるようになったくらい

・破壊魔法以外の魔法のみで戦う
・魔法剣のような他のPerkが上がるものは使わない
 →召喚した精霊等の攻撃のみで倒す
・死霊術は使わない
・軽装や重装は上げない
・難易度はVeryHard
・回復は回復術のみ(マジカ薬はOK)
・回復術でのアンデッド討伐はOK
・とりあえずは大学クエストラインを終わらせる、その後は未定
(バニラでクエストはクリア済み)

●導入している魔法系mod
・Deadly Destruction(破壊魔法威力調整mod)
 →破壊魔法は使用しないため特に問題なし
・Apocalypse - MAgic of Skyrim(ロアフレンドリーな魔法追加mod)
 →特別強い魔法はなさそう。便利系魔法をメインに使おうと思います
●その他強さに直結するmod
・装備系mod
 →ちょっと色々ついたローブが作れたり作れなかったり。
・Perk points and More Gold for Bounty Quests
 →賞金首討伐でPerkポイントゲット+賞金増額。


とりあえずは馬車代を稼ぐために山賊を討伐しにいきます。
今回はApocalypseの召喚-ネコのトーテムを使用しました。


この魔法はどうやら、人間形態とネコ(サーベルキャット)形態を切り替えて戦ってくれるNPCを召喚するもの。
体力を回復するために形態変化するようです。ちなみに人間形態は片手剣二刀流です。


とっても強いです。VeryHardのNPC強化効果もあってかガンガン削ります。
ただ召喚の例にもれず、AIが少しおバカです。
炎の精霊の燃焼効果もいいですが、あれは壁に向かってバンバン打ってしまうのが玉にキズ。
山賊長の一撃をもらって逃げ回っていたのでチートレベルの強さではなさそうです。
相変わらずやることなくて暇です。ぼーっとしてると矢で死にますが。


段差で召喚してしまい消滅したり、逃げ回ってマジカ回復したりとギリギリでしたがなんとか討伐完了。賞金もゲット。これでウィンターホールドに向かえます。

このアルゴニアン、悲しいことに形から入るタイプなのでした。国境を越えるときも戦うための魔術を一切覚えていませんでした。
「魔術師ならば相応の設備や書斎がほしい」「大学の寮などまっぴら」
というわけでウィンターホールド周辺で住居を探すことに。お金もないのに。
大学周辺で使われていない空き家があると聞き、探しに行くことに。


・Thur's Retreat
ウィンターホールド南にある小さな空き家。最低限の設備は揃っている模様。


火鉢があったので庭で薪を割って点灯。
鍵が外に置きっぱなしだったので遠慮せず頂くことに。


家に入ると真っ暗でしたが、照明は有る様子。


照明をつけ、窓をあけたら明るくなりました。
彼の求める「大きな書斎」や「水浴びのできるスペース」などはありませんでしたが、個人的なスペースがあるだけマシだということで満足。
ひとまず落ち着いたら学校へ向かいます…

- - - - -

こちらのお家、ユニークディスプレイや本棚などはありませんが一通りの設備とストレージは揃っておりました。
ベッドはダブルベッド、ベッドx2、カーテンをつけるなど細く設定可能です。
絨毯も選べたり、窓の開け閉め(明るさ調節)もできるので中々楽しめるつくりになっております。
Frostvale Estateシリーズと悩んだのですが、あちらはかなりの豪邸+お金が必要なのと、どうにもあの作者のシリーズは自分の環境ではCTDが多発する(メイン⇔地下室等)ため断念。
こちらはRP的にも丁度いいかな?ということで…(大学みたいな場所の大幅改装modは出来る限り使いたくない)


将来的には魔術師らしい家に住めるといいですね!