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2026-07-28

今年一のゲームかもしれんね

SNSみてたら平和なせかいがいっぱいでてくる
スプラ民の民度が悪いんじゃなくて対戦ゲームの民度が悪いんだよね〜〜(偏向)
スプラ1触っといてよかった この世界観おいしすぎる


順番にマップ埋めたり色々してたらレベル80が倒せるようになったので結晶集めと食堂低層周回を交互にまわしている
クリスタルは相変わらず出ないけど絶品虹武器と虹パーツどんどん出るからおもろくなってきた
絶品アーリオかブラスターの絶品クレメンス

悲しいのがジャイロ使えるようにちゃんとした姿勢でプレイしてるからなのか背中が痛い
スプラ3の時は結構(精神的)休憩してたのでこっちはぶっ続けられる分そういうことも起きるわな

2026-07-27

レイダースクリア後の世界

クリスタルのドロップ率なんとかならんか???????

いやーもう、ブキもガジェットも闇鍋ドロップだしクリスタル落ちないから全然戦力上がらん
クリア後はもう腕試しの域なんだろうけど変わり映えしないのはちとなあ
絶品アーリオ出たけど星3なのだ 残念
ずっと同じとこ周回は精神が死ぬのであちこちやってるけどまあ出ないな
なんで結晶ほりおさんぽマップのレベル設定こうなっとるんや
ぐぬぬ クリスタルの確率だけでもなんとかならんか……


2026-07-25

スプラトゥーンレイダース 完

うお〜久々熱中ぶっ続けプレイでした 枯れてなかった
やっぱこの世界観好きですわ どんどん出してほしい DLCもオナシャス…

プレイ時間は25時間ほど
最初はレイダーで始めたけど、サモラン勢がスプラ3サーモンラン=サバイバーなのでは?ってのを見かけたので即切り替えました
たしかに ドスコイのフライパン一発で死にかけるとことかそれっぽいですね(適当)
配信見つつファーム、空いた時に進める、でやってたのでふつーにプレイしたら20時間もかからないんじゃないですかね?(10時間とか?)にしても満足度たけぇ〜

ヒーローモードが結局のところシオカラーズのストーリーやんけ〜ってなってたらDLCでテンタクルズの話になって…て感じだったのですりみ連合にフォーカスされてて良かったですね

bgmはいつも通りどれも良いのと、正直すりみ連合の歌が一番コード進行的にどれも好きなので新曲うれし〜〜配信待ち遠し〜
地下ステージ曲は多分サーモンランのバンドと違うので変拍子とかなくて聞きやすかったですね
ω−3も好きですけどね

戦闘バランス一番気になってたけどサーモンランより優しくて感動しちゃった
ガバエイムでも倒せる!装甲撃ってもダメージ入る!
ヘビのインクカーテンがバリアじゃないだけでこんなに楽なんだなあ
肩パもストレスフリーだった
そう全てにおいてストレスフリーなんだよこのゲーム
サーモンランで嫌だったこと全部改善されてる
ランダム武器支給、オオモノは胴体無敵、ステージ端に出る肩パ(遠投必須)、塗りと殲滅と納品を意識、スペシャルは回数制限あり、練習マッチなし
そういうものとして受け入れてたけどこれもう戻れないです
さようならスプラ3
ちなみに装備は赤ジェッスイ(オーリオスイーパー)、スピードタンク、ジェットブーメラン、カチコミシューズ、ゴレンライナー、マンタローでした
ゴレンライナーのデザインすこすこのすこ

ロードも短いし本当に快適だったなぁ〜
DLC系わりとTA以外はちゃんとやり込んでた気がするので今回もやります
対戦苦手シューター苦手勢でも楽しめる良いゲームでしたわ
早めに終わったので14にも戻れそうです


何とかなりませんかね

うちには無類のamiibo蒐集家がいるのですが、ワイがスプラやってない間もamiiboは発売されてたわけで
気づいたら3個セット2個セットの未開封クソデカbox amiiboが手元に4つもありましてえ………

でもレイダースは新しいすりみ連合amiiboとそれ以前にわけられちゃってて、いままでのはどれ選んでもバイト服しかもらえないんだよね
うーーーん ヒロモサーモンランしながらオサレできるやん!って思ってたのでちょっと残念ではある

amiibo基本初回読み込み特典狙いでしか使わん(スプラは使えないが正しいか)のでなんだかな〜〜〜
ゼルダはおもろいもんがランダムで出るんで結構気が向いたら読み込んでたんだけど なんかそういう使い方させてほしいな 安くないんだし
スナックワールドの結構好きだったな スタンプ方式でもいいからなんか使わせてほし〜〜


2026-07-23

世界観好き好き勢大歓喜


書籍とかそういうの一切触ってないんでそういう言及あったかは知らないんですけど、ゲームの中でこうやって人間の道具がどういうものか理解しているテキストをお出しされて興奮している
ワンチャン何に使うか知らんで使ってそうだったから…
ちなみに何かわかってないようなテキストも出てきてるのでフレーバーテキスト大好き民向けゲームですねこれは

と言うわけでレイダースおもれ〜!!!!ワイがやりたかったスプラトゥーンや
相変わらず使いやすいのはブラスターとジェッスイでした
エイム力ないからさ 雑に使える方が好きなんだ(スペシュ民とは思えない発言)

環境が仕方ないとはいえ、ブキとガジェットが基本廃材アートなのでかっこいいちゃんとしてるやつ出てほし〜の気持ち 
つまり次回作も期待してます(まだクリアすらしてない)
DLCもたのんます〜買いますから〜〜


2025-09-03

一応触れておきたいスプラ3武器調整10.1.0

Sブラ許されたらしい
X帯だと暴れてるけど言うてそれ以下ではそんなだからか?
52強化されてんなあ(ブレ考えたら潜伏多めになるからインクはそんな変わらんよな?)とかそういうのは置いといて自分が使ってたやつ見てみよ〜


スペースシューター ブレ軽減
やった〜なんだかんだ使ってて楽しいしストレスないブキなので強化うれしい
産廃言われてた鉛筆が割と強武器に足突っ込んでる(環境ではない)あたりスペシュも調整むずそうなんだよな

アメフラシ 範囲拡大
いつのまにかヒールついたらしいし単純に嬉しい強化 オフロで遊ぼう



スペシュ、地上ブレ軽減により撃ち合いは地上で足元塗りサポートはジャンプって分けりゃやれそうだな〜
どう考えても使うブキじゃないのに使いたくなるのマイナー厨

2025-08-08

距離感掴めぬ

RPEN触ってみたけどチャージャーはやっぱ難しいなぁ〜
牽制で使うだけじゃダメだよなやっぱ
2発当ててキル取れなくても、1発は当ててアシストに持っていけないとなあ…
でも塗れる長射程でエナスタなのは魅力的やね
うーん難しい
背負うことでチャージャーの枠食うのも怖いんだよな



ブラスター全般の話
この距離感が難しい
爆発地点がちゃんと合ってればこの距離で当たるのに、近すぎて壁に当たると不発になるって話
ヤグラで結構やりがちだからなぁ〜

2025-08-06

メインも練習しろ

・目が悪いのもあってエイム終わってる
・見た目もこだわりたい
・PS反映されにくいスペが良い
・バケツとブラスターがすき
・長射程のが性格に合ってる
・よくある診断やると大体チャージャー

オフロでどうにもヤグラ苦手だったんでなんかないか探した結果、RPENおもろそ〜からのFRST結構合うかもしれん
ロンブラ好きで使ってたくらいだし、威力と爆発の小ささは気になるもののわりと手に馴染むなあ
Sブラも好きだけどサブスペがあんまり好みじゃないんだ(クイボでコンボなんて私にできるはずがない)
でも短射程の爆発大は接近戦で頼りになるのも事実
でもFRSTのエナスタキューバンの組み合わせ好きだなあ…


まだメインの射程が掴めてないんで頑張らないとな
どうやっても昇格戦2勝からの3連敗が続くのでまたオープン戻ります

追記
ラピエリはWNTRでした 訂正してお詫び申し上げます
メインの使いやすさだとやっぱSブラだなあ
ナイスダマとサメ、上手く使えないんだよな

ラピブラの元ネタがダーツガンらしく、オレンジ色になったのもそれが理由らしいけどWNTRはオレンジじゃないんだなあ

2025-08-02

露骨なキャリー


久しぶりにチャレンジ潜った
うーん前半のおんぶにだっこ感

反省点は自分でもいくらか見えてはいる
あとA+って「ちょっと頑張って上目指してみよう」みたいな中級者第一歩みたいなイメージなんですけど、キルカメラでイカロールしまくってる明らかエグい動きしてるの見かけて萎えちゃう

あと上手く高台使わないとラピエリと弓がしんどいな
リッターはスプリンクラーで案外なんとかなる感
A+で弓がバシバシ曲射当ててくるってマジ?
デコに持ち替えてもラインマーカーで弓どかせる気がしねえ〜
テイオウで突っ込むしかねえのか

おじさんだからさ、1セットも潜ったら疲れちゃうんだよね
だから上達しないんよ

2025-08-01

まだ決まらんブキ

ずーーーっとオープンでちゃぷちゃぷしながらブキ試してるよ

最近はバケツも上手く扱えんようになってきた〜色々使った感じ、中〜長射程軽量ブキが肌に合うっぽい…

・もみじ
 多分勝率は良い
 インクタンクのおかげでギアでそこまで悩まない
 見た目がそんなに好きじゃない😭

・スペシュ
 仲間依存度が高い(爆発力はある)
 ポイセンのおかげで自分が敵を見失わない
 足元塗りによる妨害が強い(ケルビンあたりに無力)
 なんだかんだ攻撃力以外は不満が少ない

・プライムシューター
 自力でのキルは取りやすい
 機動力は↑と比べると低い+足元が塗れない
 (足回りのデスが多かった)
 サブスペの組み合わせがルール関与しづらい(と感じた)
・プライムシューターFRZN
 攻撃型後方支援ブキ
 前線を上げやすい
 ラインマーカー好きだけど今のバランスならこっちのが戦えるかも

・ヒッセンASH
 完全なる前衛ブキだった 性格と合わない



久しぶりにオフロしたらエイムよくなってた
(コンブトラックヤグラにオフロが刺さったとも言える)
シュータートラスト修行は無駄じゃなかったか
オフロの曲射は素直だからイメージしやすくて当てやすいんだよな すき
射程で言えばモップリンも良さそうだけどガチの重量ブキだしな〜
あとアメフラシに回復ついたって聞いたのでガンガン使っていきます
やり合ってるところに投げるの間違ってなかったか

そもそもオフロとわかばでS+行った人間なのでこの辺が性格に合うんでしょうね
なんだかんだオフロはカタログスペックだけ見ると長射程/インク効率悪くない/1トリガー一確/曲射/足元も塗れる/必須ギア少ないでマジで強いと思います
まあ、ガロンで良いんだろうけど

冬シーズンでゲーミングオフロ、待ってます

2025-07-25

戦犯ではあるか

オープン潜って、勝ったはいいけどkd2/3とか…めっちゃやべーやつにみえるなあ…

多分オープンはウデマエごちゃごちゃだと思うんで敵わないような相手と当たること多いとは思うんです
で、どうせ対面勝てないならルール関与すべきだなあって アサリは特にそう思った
キルできる人に抑え任せて、アサリ運ぶほうが合理的だもんなあ

やっぱサブはトーピードとポイセンとマーカーが一番貢献できそうだな〜
ポイセン投げた敵全部倒してくれる味方と当たった時はホンマに楽しかった
うーんもみじスペシュプライムあたりか
スペシュがなあ〜対面ならメガホン正解なんだけどアサリだとちと弱いか

うーーーんこの漠然と使ってた打開とか抑えとかが脳できちんと理解できるようになってきて楽しい
ゲームはやっぱ成長実感大事やね

2025-07-20

おっぱっぴー


気分転換にタコボ🐙
タコガはモーションがイカガより女性らしい(と思っている)のでボーイにしてみた
うーん髪型でだいぶ中性的になるのとイカボよりクールっぽくて良いな
地味に歯もイカとタコで違うんだな〜

最近は楽しく遊ぶのを目的にしてるので色んなブキ触って遊んでる
今はトライストリンガー
たまーに敵倒せるけどまあ難しい
メイン触るために無印で練習してる
燈はついラインマーカー投げちゃって練習にならん
ラインマーカー即着弾で楽しいんだよなあ
ジェッパは…当たりません

地味に傘の入場モーションの笑顔すき
すきだけど傘難しいすぎる 多分ダメージ計算(爆弾で◯ダメージだからメインorスペシャル◯回足して100とか)できないとあれ使いこなせないよなあ
スパガも和傘も好き 大きい二つは苦手


かゆみが治ればもうちょいスプラ遊べるのにな
痒すぎてゲームに集中できん くにつがみもストップしてるっちゃ

2025-07-19

あほあほアシストキルパクマン


いや草 ポイセン活かしてくれる味方とやると爆盛りチャンネルでうけるな あと楽しい
でもアシスト分引いても結構頑張ったと思いませんか!?
ポイセンつけたらエイム合うんですよね 見やすくていい

色々言われ続けてるスペシュ、楽しいんだよな〜
エイム力ないからバラけるほうが当たってて泣いた
にしても攻撃力低すぎて嫌がらせちゅんちゅんすることしかできない
あと編成依存度が高すぎてしんどいなあ
もみじならリッターを明確に妨害できるけど、リッターにポイセン投げてもねえ…な感じ
でも塗りと射程により前線維持はもみじよりしやすい 悩ましいな

最近はもっぱらナワバリとオープンなんですけど、過疎ってるせいか王冠持ちと当たるんすよねえ
あとチャレンジがマッチングしない時間帯とか金ピカバッジ見かけるんで懲罰マッチ()枠で自分が召喚されてる可能性isある
マジでうまい崖下ローラーマンとかめちゃくちゃいるんだよな
人間いないのはまあしゃあないよな〜〜

2025-07-16

良編成なのか良マップなのか


久しぶりのヨコヅナ討伐
今日のマップ初めてだったんですけど、なんか全体的にデス数少なかったんでやりやすいマップなんだろうな
純粋に満潮でも足場が多いのは強いし迂回しないといけない段差も多いから時間が稼げる
しかもカゴ周辺登れるから崖下でモグラ倒してもロスになりにくい
そのうえ離れたところからはインクレールが常時出てる
うーん神マップ
あとリッター無し編成でグリル出なかったのも大きい
多分リッター当たるだけで手が震える層、いると思います

魔境と呼ばれるたつじん+3〜でんせつ40帯なんですけど、上位人が仕様の変更で下に降りて来なくなったとのことで
昔よりも本当に頑張らないといけないなって
納品意識はだいぶ上がったけどカタパッドがな〜
討伐数見ても本当に少ない
キャラコン終わってるから道中雑魚シャケしばいてからいくとカゴ周辺被害甚大だったりで泣いた
ブキごとのザコとの付き合い方、考えないとだなあ

本当は今日の編成でガッツリやりたいんだけど、くにつがみがゲーパスから抜けるっていうから…やらなきゃ…
和風アクションかとおもってたらタワーディフェンスやんけ!!!めっちゃ評判良さそうだったのにTDなの意外ですわ

あとオブジェクトがちょこちょこ人の形しててキモいな
指いっぱいだったり肋で門作ってんの本当にキモい
鳥居も人の形してたり人型くっついてんの、だいぶ攻めたデザインやね


追記:同じ編成を翌日遊んだら散々でした
なるほどなあバイトは早番がいいのか🤔

2025-07-15

崖下警察じゃァ!!!!


いろんな動画見てたらバケスロしたくなったので使った
ん〜〜〜〜〜 シューターだと苦手な曲射しやすくて良い

大昔に使った時はバケスロ…無理…😫ってなったのに今は崖下ローラーに嫌がらせできるし腹立つ潜伏マニュとかキル速でブイブイいわしてくる52にやり返せて楽しい
トリネードは…イマイチわからん

昔から根元含めて二確でしたっけ?って思ったら途中から変更されてた
良いんすか〜?崖上に嫌がらせしちゃお😘

クラブラすら当たらんゴミカスエイムなのでバケツの当たり判定ありがてぇ〜
ゆくゆくはモップリンとかヒッセンも使いたいですわね


実はスシ買ってすらいないんですけど、ヒーローシューターで試し撃ちしたらこりゃつえーわってなった
キル速はえ〜 弾も散らないしそりゃ強い
ま、ゴミカスの自分じゃ当たらないんですけどね

2025-07-13

えいえんの陸派


キリ無いし疲れたので終わり
久しぶりにオフロ使ったらゴミカスエイムになってたのでずっともみじでした
曲射と反射できないオフロはちょっと…

金モデで高所スプリンクラーも楽しかったけどやっぱりトーピードが便利すぎる
索敵牽制抑えアシストキルパク やれること多すぎる
トーピードと一緒に前に出られるようにもなってきたので本当に相性いいかもしれん

◯倍マッチのアナウンス見てても多分海が勝ちやろなあ

2025-07-12

おなかいっぱい

珍しくやる気出たしカタログに欲しいもんあるからフェス頑張るか〜って思ったけど数戦したらおなかいっぱい

フェスだとみんなしっかりホーム塗るから中心で4対4が起こること少なくて、抑えの2対1とかになりがちだからキル狙えるタイミングは普段より多いんだけども
敵倒して脳汁出るタイプじゃないんで別に爽快感とかはないんだよな うーん
わしは塗りポが…欲しい!!!
この期間はブキ練習もちょっとアレだし 真面目に塗りブキで塗りますわよ

称号カンストはちょっとおじさんキツいから休憩しながらやるね
おじさんだから保守的に陸チームにしちゃったけどスプラ的には海が正解だったか…?でも海産物みんな上陸してるしなあ……

立派なもみじ使いになろう!

もみじ、だいぶ賛否両論のブキっぽいのでニコニコしてもらえるもみじになれるように頑張ります
どう足掻いても表彰が
・アシスト1
・塗り1
・ジャンプ先1
・注目1
・アサリ以外関与
になるので、ここからできそうなのが
・アシスト→トーピードとソナーの適切な配置とタイミング
・塗り1→味方の足場の確保、敵の妨害
・ジャンプ先→抑え
・注目→リッターの妨害、生存してヘイトタンク(味方に倒してもらう)
・ルール関与→対面苦手な分自分で動かす
って感じですかね
ゆくゆくは対面頑張ってキル取るようには頑張るけども


最近だいぶ死ななくなってきたのと(A+帯においては)、ソナーとトーピードで案外キルパクしてるので復帰短縮が機能しないんすよね
のでサブ減に変えた だいぶインク楽になったな
いつかはロマンのサブ強3.9とか作ってみてえ〜〜

ボロ負けしたけどスペシュが良い感じに索敵の練習できたな
足元塗るのもすげえ重要だなって思いました 五確なところだけが本当にかわいそう

2025-07-10

カラーパレット集め 完


全部埋まりました これにて完

積みゲービンゴ埋まらんというか 30時間程度でサクッと終わるゲームがなさすぎて進捗まるでダメ


これは独り言なのですが自分色の認識がバグることが多いなあと最近
自分の色がどっち陣営なのかわかんなくなるんだよな〜
色弱とかそういう色のトラブルはなくて スプラ以外では起きないんだなあ
みどりって文字の色が赤で書いてあってどっちかわかんなくなるみたいな感覚 なんだろなあアホなんかな?

勝てなきゃおもんない


100年ぶりくらいに自分のキャラかきました
気分転換


明らかヒット音してるのに敵倒せなかったりで萎え萎え 多分もっと前に出ないといけない
いろんなブキ試してるのもあってなかなか勝てなくてちょっとしんどい
性格上真っ向勝負も裏取りも苦手で、どっちかっていうと前衛と一緒に前線押し上げたりのほうが好きなんで難しいなあ
キル取れるブキ握ったところで勝ててるわけではないので難しいな

スパガジェはやっぱり近接ブキに近い動きになるのでダメでした
オフロともみじでちゃぷちゃぷしてるんが性に合ってるんだろうな
オフロ弱くてもこれしか合わんのや、勘弁してくれ

やってない間にサメライドの無敵時間長くなっててほんとしんどい
何もかもしんどいので対戦ゲー向いてないメンタルが露骨に出てる
負けて悔しいってならんからなあ 向上心がなさすぎる